
这页先解决什么?
低资源补漏不是“看到什么都拿”。真正目标是让下一天还能活着推进:水和药够不够、门和梯子能不能修、商人任务是否值得跑、地图上哪些点应该暂时跳过。
低资源补漏优先级
| 优先级 | 补漏项 | 合格标准 |
|---|---|---|
| 1 | 水、食物、药 | 能完成一次短途任务并安全返程 |
| 2 | 维修材料 | 主入口、撤退线、射击位能修一次 |
| 3 | 近距离商人任务 | 白天能来回,不压夜路 |
| 4 | 地图标记 | 标出危险建筑和以后再来的资源点 |
| 5 | 成就或收集 | 只做低消耗目标,不硬刷 |
血月后低资源流程
- 先回家清包,确认还能撑下一天。
- 把不可消耗的关键材料单独放箱子,例如维修、药品、弹药。
- 地图上标出危险但有价值的点,等补给恢复再去。
- 如果必须外出,只跑一条近路线,不顺路加目标。
- 返回后复查基地入口和逃生口,再决定是否继续补漏。
不要碰的高风险动作
- 夜间远行补材料。
- 背包满了还继续搜高层建筑。
- 用最后一批弹药做成就测试。
- 血月前临时大改基地结构。
FAQ
低资源补漏最先补什么?
先补返程安全和维修能力。水、药、修理材料比远处高价值资源更重要。
商人任务要不要每天做?
只做近距离、低风险、返程时间可控的任务。路程太远时,不如在家附近补材料。
补漏和成就冲突怎么办?
先补漏。成就可以等补给稳定,低资源路线最怕为了单个目标拖垮下一轮血月。